Dudu08267
essa parada das Stones no plural nao precisa colocar, o jogo proprio ele coloca as stones no plural
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Dudu08267
essa parada das Stones no plural nao precisa colocar, o jogo proprio ele coloca as stones no plural
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Fiz isso mais da debug qnd faço as stone.
teria como fazer um tutorial ou ja existe algum?
c possivel me add no msn pra me explica melhor.
williamcarlim@hotmail.com
grato william
LOL msm oq eu disse(obs:oq eu escrevi) '-' n ta errado ... e tbm tem q ir no items.xml e procurar o id das stones e colocar isso:
plural="Leaf Stones">
ficando:
<item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones">
Tentativa falha
Headbutt fail:
elseif skill == "headbutt" then
local a = {
"Arbok", "Pidgeot", "Pidgeotto"
}
local b = a[(pos)]
if not b then return true end
local a = b[math.random(#b)]
local item = getTileItemById(pos, 2706)
doCreatureSay(sid, "HEADBUTT!", TALKTYPE_MONSTER)
markPos(sid, {x=1,y=1,z=7})
doFaceCreature(sid, pos)
doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), 118)
doTransformItem(item.uid, 2704)
local function growHead()
doTransformItem(getTileItemById(pos, 2704).uid, 2706)
end
addEvent(growHead, intervalToRegrowBushAndStones * 1000)
agr vo tenta com isso:
local a = doSummonCreature[math.random(pos)] Num deu xD
Maldito seja headbutt
FlamesAdmin eu sei so pra garantir de num da erro
fiz isso mais da debug me add msn ai
Editado Agosto 12 por williamcarlim
Faz dnv n tem como dar erro. dps vou postar algumas imagens aki.
Agr tenta dnv.
Primeira imagem no item editor.

Imagem no dat opção stakable

Editado Agosto 12 por Dudu08267
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vcs sabem q fazendo isso vai da meuda no sistema de boost neh?.... ;x -o sistema vai reconhecer as stones juntas como 1 soh... ;/-
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se vcs bota as stones assim... isso não vai dar certo, vai ter "NOOB" falando que a maquina de boost ta bugada... so vai dar "dor de cabeça" pra vcs =/
Editado Agosto 12 por cacaiu
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vcs sabem q fazendo isso vai da meuda no sistema de boost neh?.... ;x -o sistema vai reconhecer as stones juntas como 1 soh... ;/-
nao tem como alterar o script da boost pra reconhece todas as agrupadas?
Por fla em boost system ele precisa de uma atualizaçao. Creio que seja simples deixar igual da pxg, ja que o brun ja crio uma tabelinha é so saber aproveitar.
E tem gente aqui no fórum que acha porque o cara ta dando a mão tem que ir logo pedindo o rim.
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@ Projeto Mapa Proprio oque estão achando? vo postando print ._.
Enjuamos todo ot com mesmo mapa ![]()
Celadon@

e depois vo mandando das hunts tal '-'.
@Slicer adiciono as magia lá dos slowking tal? vlw ._. ( só pra não fica toltamente inutil meu post '-' rs)
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yeah todas do slowking.. n digo q fico perfeito e pah mas...
Ta Ficando Legal...@ Projeto Mapa Proprio oque estão achando? vo postando print ._.
Enjuamos todo ot com mesmo mapa
Celadon@
e depois vo mandando das hunts tal '-'.
@Slicer adiciono as magia lá dos slowking tal? vlw ._. ( só pra não fica toltamente inutil meu post '-' rs)
Sera Que Tem Como Ativar Sistema De Taunt ? Tipo Pxg.
EU fiz um cliente com espaço pra mais de 10 mil sprites. vai da pra fazer o que quiser, quem quiser taunt system só fazer.
Mas o slicer não fazerá, ja que não é algo importante.
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rafael~
Cuidado com o flood, não poste caso não seja necessário.
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@OFF
Mais uma cidade pronta e vim ver suas opinião '-'.
SAFFRON

agr tenhu uma perguta, será que ira ficar lotado meu ot por ser um mapa proprio e novo? '-' ._. (descobri tudo tal)
to com medo de faze tudo e dps n lota rsrs hASUIS ;c
@Edit, os respaw vo cria sómente depois de all city pronta
por isso não tem anda do lado tal ;c
Editado Agosto 12 por StyloMaldoso
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GaaLol
LOL msm oq eu disse(obs:oq eu escrevi) '-' n ta errado ... e tbm tem q ir no items.xml e procurar o id das stones e colocar isso:
plural="Leaf Stones">
ficando:
<item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones">
Tentativa falha
Headbutt fail:
elseif skill == "headbutt" then
local a = {
"Arbok", "Pidgeot", "Pidgeotto"
}
local b = a[(pos)]
if not b then return true end
local a = b[math.random(#b)]
local item = getTileItemById(pos, 2706)
doCreatureSay(sid, "HEADBUTT!", TALKTYPE_MONSTER)
markPos(sid, {x=1,y=1,z=7})
doFaceCreature(sid, pos)
doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), 118)
doTransformItem(item.uid, 2704)
local function growHead()
doTransformItem(getTileItemById(pos, 2704).uid, 2706)
end
addEvent(growHead, intervalToRegrowBushAndStones * 1000)
agr vo tenta com isso:
local a = doSummonCreature[math.random(pos)] Num deu xD
Maldito seja headbutt
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Editado Agosto 12 por Dudu08267