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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
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Dudu08267D
12 de agosto de 2012 às 10:29

GaaLol

 

LOL msm oq eu disse(obs:oq eu escrevi) '-' n ta errado ... e tbm tem q ir no items.xml e procurar o id das stones e colocar isso:

plural="Leaf Stones">

ficando:

<item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones">

 

Tentativa falha :o Headbutt fail:

 

elseif skill == "headbutt" then

 

local a = {

"Arbok", "Pidgeot", "Pidgeotto"

}

 

local b = a[(pos)]

if not b then return true end

local a = b[math.random(#b)]

local item = getTileItemById(pos, 2706)

doCreatureSay(sid, "HEADBUTT!", TALKTYPE_MONSTER)

markPos(sid, {x=1,y=1,z=7})

doFaceCreature(sid, pos)

doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), 118)

doTransformItem(item.uid, 2704)

local function growHead()

doTransformItem(getTileItemById(pos, 2704).uid, 2706)

end

addEvent(growHead, intervalToRegrowBushAndStones * 1000)

 

 

agr vo tenta com isso:

local a = doSummonCreature[math.random(pos)] Num deu xD

 

Maldito seja headbutt

 

FlamesAdmin eu sei so pra garantir de num da erro

Editado Agosto 12 por Dudu08267

12 de agosto de 2012 às 10:40

Dudu08267

essa parada das Stones no plural nao precisa colocar, o jogo proprio ele coloca as stones no plural

12 de agosto de 2012 às 11:06

williamcarlim

 

Você tem q colocar no item editor e no arquivo dat a opção stakable(algo assim).

 

Fiz isso mais da debug qnd faço as stone.

 

teria como fazer um tutorial ou ja existe algum?

 

c possivel me add no msn pra me explica melhor.

 

williamcarlim@hotmail.com

 

grato william

 

 

GaaLol

 

LOL msm oq eu disse(obs:oq eu escrevi) '-' n ta errado ... e tbm tem q ir no items.xml e procurar o id das stones e colocar isso:

plural="Leaf Stones">

ficando:

<item id="11441" article="a" name="Leaf Stone" plural="Leaf Stones">

 

Tentativa falha :o Headbutt fail:

 

elseif skill == "headbutt" then

 

local a = {

"Arbok", "Pidgeot", "Pidgeotto"

}

 

local b = a[(pos)]

if not b then return true end

local a = b[math.random(#b)]

local item = getTileItemById(pos, 2706)

doCreatureSay(sid, "HEADBUTT!", TALKTYPE_MONSTER)

markPos(sid, {x=1,y=1,z=7})

doFaceCreature(sid, pos)

doSendMagicEffect(getThingPos(item.uid), 118)

doTransformItem(item.uid, 2704)

local function growHead()

doTransformItem(getTileItemById(pos, 2704).uid, 2706)

end

addEvent(growHead, intervalToRegrowBushAndStones * 1000)

 

 

agr vo tenta com isso:

local a = doSummonCreature[math.random(pos)] Num deu xD

 

Maldito seja headbutt

 

FlamesAdmin eu sei so pra garantir de num da erro

 

fiz isso mais da debug me add msn ai

Editado Agosto 12 por williamcarlim

Dudu08267D
12 de agosto de 2012 às 11:16

Faz dnv n tem como dar erro. dps vou postar algumas imagens aki.

 

Agr tenta dnv.

Primeira imagem no item editor.

 

 

image1vs.png

Imagem no dat opção stakable

image2bm.png

 

Editado Agosto 12 por Dudu08267

SlicerS
12 de agosto de 2012 às 11:40

vcs sabem q fazendo isso vai da meuda no sistema de boost neh?.... ;x -o sistema vai reconhecer as stones juntas como 1 soh... ;/-

cacaiuC
12 de agosto de 2012 às 11:43

se vcs bota as stones assim... isso não vai dar certo, vai ter "NOOB" falando que a maquina de boost ta bugada... so vai dar "dor de cabeça" pra vcs =/

Editado Agosto 12 por cacaiu

12 de agosto de 2012 às 12:01

vcs sabem q fazendo isso vai da meuda no sistema de boost neh?.... ;x -o sistema vai reconhecer as stones juntas como 1 soh... ;/-

 

nao tem como alterar o script da boost pra reconhece todas as agrupadas?

MaguitoM
12 de agosto de 2012 às 12:07

Por fla em boost system ele precisa de uma atualizaçao. Creio que seja simples deixar igual da pxg, ja que o brun ja crio uma tabelinha é so saber aproveitar.

 

E tem gente aqui no fórum que acha porque o cara ta dando a mão tem que ir logo pedindo o rim.

StyloMaldosoS
12 de agosto de 2012 às 12:24

@ Projeto Mapa Proprio oque estão achando? vo postando print ._.

Enjuamos todo ot com mesmo mapa :/

 

Celadon@

 

 

1zzqtdg.jpg

 

 

e depois vo mandando das hunts tal '-'.

 

@Slicer adiciono as magia lá dos slowking tal? vlw ._. ( só pra não fica toltamente inutil meu post '-' rs)

SlicerS
12 de agosto de 2012 às 12:55

yeah todas do slowking.. n digo q fico perfeito e pah mas...

GaaLolG
12 de agosto de 2012 às 15:01

@ Projeto Mapa Proprio oque estão achando? vo postando print ._.

Enjuamos todo ot com mesmo mapa :/

 

Celadon@

 

 

1zzqtdg.jpg

 

 

e depois vo mandando das hunts tal '-'.

 

@Slicer adiciono as magia lá dos slowking tal? vlw ._. ( só pra não fica toltamente inutil meu post '-' rs)

Ta Ficando Legal...

Sera Que Tem Como Ativar Sistema De Taunt ? Tipo Pxg.

MaguitoM
12 de agosto de 2012 às 15:10

EU fiz um cliente com espaço pra mais de 10 mil sprites. vai da pra fazer o que quiser, quem quiser taunt system só fazer.

Mas o slicer não fazerá, ja que não é algo importante.

rafael2054R
12 de agosto de 2012 às 15:43

rep +

12 de agosto de 2012 às 15:52

rafael~

 

Cuidado com o flood, não poste caso não seja necessário.

StyloMaldosoS
12 de agosto de 2012 às 15:54

@OFF

 

Mais uma cidade pronta e vim ver suas opinião '-'.

 

SAFFRON

 

 

2v0o4et.png

 

 

agr tenhu uma perguta, será que ira ficar lotado meu ot por ser um mapa proprio e novo? '-' ._. (descobri tudo tal)

to com medo de faze tudo e dps n lota rsrs hASUIS ;c

 

@Edit, os respaw vo cria sómente depois de all city pronta x.x por isso não tem anda do lado tal ;c

Editado Agosto 12 por StyloMaldoso